mardi 4 octobre 2011

Game Design: Reflexion sur l'infiltration

I posted my first article on Gamasutra, about mistakes to avoid when designing an infiltration game. It's funny how, from writing a simple article, looking for a comparaison, an interesting idea emerged by itself: similarities between puzzle-game and infiltration, in their approach by the player. It made me realize how much Game Design is not only about designing your game, but also about thinking about game design in general. Like studying cinema, which I do for now... :). Perhaps I'll develop more on that later. By now you can read the article here: http://www.gamasutra.com/blogs/TimotheeGarnaud/20111003/8568/How_NOT_to_make_a_good_Infiltration_Game.php

Not that different?


J'ai posté récemment mon tout premier article sur Gamasutra, à propos des erreur de Game Design à éviter dans les jeux d'infiltration. C'est marrant comme en écrivant un simple article, alors qu'on cherche une comparaison, une idée intéressante surgit d'elle-même: les ressemblance entre un puzzle-game et un jeu d'infiltration, dans leur approche par le joueur. Ça m'a fait comprendre à quel point faire du game design n'est pas seulement faire le game design de son jeu, c'est aussi réfléchir au game design de manière général. Un peu comme étudier le cinéma, ce que je fais actuellement. :) Peut-être je développerait plus cette idée plus tard. Pour l'instant vous pouvez lire mon article sur ce lien: http://www.gamasutra.com/blogs/TimotheeGarnaud/20111003/8568/How_NOT_to_make_a_good_Infiltration_Game.php